
Maxonは本日、人気のレンダリングソフトウェア「Redshift」がmacOS向けにリリースされるというニュースを発表しました。リリースに伴い、Apple Silicon MacとAppleのMetal APIのサポートも開始されました。特に注目すべきは、初期テスターから「驚異的な結果」が報告されていることです。
ドイツの開発会社マクソンは本日、プレスリリースでこのニュースを発表しました。
Maxonは本日、M1搭載MacとAppleのMetal Graphics APIをサポートするmacOS向けRedshiftの即時提供開始を発表しました。受賞歴を誇るプロダクション対応レンダラーであるRedshiftは、レイスイッチ、柔軟なシェーディングネットワーク、モーションブラー、AOV、ディープアウトプット、レイヤー化EXRなど、豊富な機能を提供します。他のGPUレンダラーとは異なり、Redshiftはバイアスレンダラーであり、アーティストは個々のテクニックの品質を調整することで、プロダクションに最適なパフォーマンスと品質のバランスを実現できます。ユニバーサルソリューションであるRedshiftは、M1搭載MacとIntel搭載Macの両方でハイエンドパフォーマンスを発揮するように最適化されています。
Maxon 社によると、2019 年にこのプログラムが同社のポートフォリオに加わって以来、Redshift を Mac に導入することが優先事項であったという。
このソフトウェアはIntel MacとM1 Macの両方で動作するように最適化されており、同社によれば、初期の結果ではMacで「驚異的な」パフォーマンスが示されたという。
macOS版Redshiftの初期テスターからは、目覚ましいパフォーマンス向上が報告されています。英国に拠点を置くLunar Animationのディレクター、James Rodgers氏は、「Mac ProでRedshiftを使ってレンダリングすると、驚くべき結果が得られています。Outfit7のアクション満載のストラテジーモバイルゲーム『Mythic Legends』のために制作した、非常にエフェクトを多用したゲームシネマティックの典型的なフレームは、以前は1フレームあたり26分もレンダリングにかかっていました。今ではわずか58秒でレンダリングできます!」と報告しています。
Maxon によれば、このソフトウェアは「世界初の完全な GPU アクセラレーション対応のバイアス レンダラー」だという。
Intel Mac 用の Redshift は今週、macOS 11.3 (近日リリース予定) とともに M1 Mac に最適化されたバージョンがリリースされ、利用可能になります。
その間、Mac で Redshift を試してみたい場合は、macOS ベータ版をこちらから入手できます。
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