
AppleのAR(拡張現実)技術はこれまでiPhoneとiPadに注力してきたが、MacBookのARも視野に入れている可能性がある。本日付与された新たな特許は、従来のゲームとARアプリケーションの両方に役立つ可能性がある。
音源の仮想配置に関する特許は、先月付与された特許に基づいています…
Apple の以前の特許は、ヘッドフォンで音楽を聴いているときに部屋の中で人々を仮想的に配置する方法に関するもので、ビジネス アプリケーションに重点を置いていましたが、当時私たちは AR が別の明らかな用途であるように思われると指摘しました。
Apple は、物理的にその場にいない人でも部屋の中でどこにいるかを聞くことができる AR ヘッドフォンの特許を取得しました。
この特許では、拡張現実ヘッドフォンを、電話会議を聞くのに最適なビジネスツールとして位置付けていますが、同じ技術をエンターテイメントベースで使用することも想像に難くありません。
本日付与され、 Patently Appleによって発見された特許は 、MacBook スピーカーで同じことを実現します。
仮想音響システムとは、スピーカー(部屋に設置されたスピーカーやラップトップ コンピューターに内蔵されたスピーカーなど)から直接音が発せられるのではなく、屋内または屋外の別の場所から音が発せられているかのような錯覚をユーザーに与えるシステムです。
仮想音響のオーディオ信号処理により、映画、スポーツイベント、ビデオゲームなどの画面視聴体験が大幅に向上し、「その場にいるような」感覚が増します。
これはクロストークをキャンセルすることで機能し、ノイズキャンセリングに似た技術です。最もシンプルな例として、AppleはMacBookの片側にノイズキャンセリング機能を搭載し、音が反対側から聞こえてくるようにしています。
デジタルプロセッサによって実行されるさまざまな既知のオーディオ処理アルゴリズムは、耳の音響、その他の反射面や吸収面、音源までの距離や角度、その他の要因など、人間の音の知覚に基づいたモデリングに従って仮想音源を配置するように、録音、合成、ミックス、またはその他の方法で生成された1つ以上のデジタルオーディオ信号を変更します[…]
[ラップトップ スピーカーの場合] 一部の仮想音響システムでは、クロストーク キャンセラーを使用して複数のスピーカーから音を生成し、たとえば「左」のオーディオ信号は主にリスナーの左耳でのみ聞こえ、「右」のオーディオ信号は主にリスナーの右耳でのみ聞こえるようにします (リスナーの周囲の空気中の音波キャンセルにより)。これにより、左右のオーディオ信号に空間的なキューを含めることができ、仮想サウンドをスピーカー間の任意の場所に「配置」できるようになります。
しかし、特許では、HomePodと同様のアプローチでこれを補完することを説明しており、マイクが反射音を拾い、スピーカー出力を部屋の音響特性に合わせて調整します。この場合、直接音と反射音を組み合わせることで、音が特定の位置から発生しているように錯覚させる調整が行われます。
もちろん、MacBook で直接 AR アプリケーションを使用するには背面カメラが必要ですが、iPhone をカメラとして使用し、オーディオとビデオの出力を MacBook に送ることも可能でしょう。
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